Jedyna w Polsce ścieżka certyfikacji STEAMowa Odznaka+
Fundacja STEAM Polska to jedyna instytucja w Polsce uprawniona do nadawania certyfikatów STEAMOWY EDUKATOR w ramach europejskiego programu certyfikacji Odznaka+. Certyfikaty te są zabezpieczone cyfrowo w standardzie Open Badges i przyznawane w ramach Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji 2030 obowiązującego w całej Unii Europejskiej.
W Polsce program certyfikacji Odznaka+ wdraża Instytut Badań Edukacyjnych. Certyfikujemy zarówno Nauczycieli/ innych Edukatorów, jak również całe placówki edukacyjne.
Zdobywaj z nami STEAMowe Odznaki +
i rozwijaj swoje zawodowe portfolio!
STEAMOWY EDUKATOR ADEPT
-
Zdobył wiedzę z zakresu edukacji w modelu STEAM w uczeniu projektowym w szkołach, przedszkolach i innych placówkach edukacyjnych
-
Rozumie na czym polega podejście transdyscyplinarne i realizacja projektów edukacyjnych w oparciu o pięć kluczowych dyscyplin STEAM: nauki przyrodnicze, technologie, inżynierię, sztukę i humanistykę oraz matematykę
-
Posiada zestaw bazowych kompetencji do prowadzenia zajęć i projektów STEAM w oparciu o gotowe scenariusze
-
Zna różnicę pomiędzy nauczaniem przedmiotowym a realizacją projektów edukacyjnych
-
Jest świadomy trendów gospodarczo-społecznych oraz ich wpływu na obszar edukacji
-
Podchodzi holistycznie do procesu edukacji i wychowania w modelu STEAM oraz rozumie neuronaukowe podstawy jego stosowania
STEAMOWY EDUKATOR TECHNOLOG
-
Posiada wiedzę na temat szerokiego spektrum narzędzi i pomocy technologicznych STEAM
-
Rozumie rolę technologii analogowych i cyfrowych w procesie edukacji
-
Nabył praktycze umiejętności wykorzystania rozwiązań technologicznych STEAM na zajęciach przedmiotowych i w projektach
-
Zna narzędzia i rozwiązania technologiczne STEAM zakupione w ramach programu Laboratoria Przyszłości
-
Zdobył umiejętność bezpiecznego i efektywnego z nich korzystania oraz dostosowania do realizacji zakładanego celu zajęć
-
Poznał różne dziedziny sztuki i rzemiosła, na których opierać mogą się STEAMowe zajęcia
STEAMOWY EDUKATOR KREATOR
-
Zna schemat budowy scenariusza w oparciu o pięć podstawowych dyscyplin STEAM: nauki przyrodnicze, technologie, inżynierię, sztukę i humanistykę oraz matematyki
-
Posiada umiejętność korzystania z zasobów edukacyjnych, multimediów oraz aplikacji i platform wspierających tworzenie scenariuszy STEAM
-
Potrafi projektować scenariusze zajęć przedmiotowych STEAM oraz scenariusze transdyscyplinarnych projektów STEAM
-
Wie, jak dobierać różnorodne technologie i formy ekspresji artystycznej do realizacji zakładanych celów zajęć i projektów STEAM
-
Rozumie, jak tworzyć scenariusze STEAM realizujące zakres podstawy programowej i umiejętność optymalizacji jej realizacji
-
Dąży do realizacji ważnych i ambitnych celów edukacyjnych dot. rozwiązywania problemów cywilizacyjnych
STEAMOWY EDUKATOR PRAKTYK
-
Posiada praktyczne umiejętności projektowania, organizacji i prowadzenia zajęć i projektów STEAM
-
Zdobył umiejętności tworzenia scenariuszy STEAM, dobierania adekwatnych rozwiązań technologicznych do ich realizacji oraz ewaluacji osiąganych celów edukacyjnych
-
Profesjonalnie stosuje edukację w modelu STEAM w codziennej praktyce zawodowej jako dominujące podejście dydaktyczne
-
Jest otwarty na współpracę w transdyscyplinarnych zespołach nauczycielskich i ma biegłość w realizacji wspólnych projektów
-
Jest świadomy roli przestrzeni edukacyjnej i zna koncepcję laboratorium do zajęć projektowych “STEAMLab”
-
Rozwinął kompetencje do promowania edukacji w modelu STEAM i aktywne dzieli się swoimi osiągnięciami zawodowymi w tym obszarze
STEAMOWY EDUKATOR MASTER
-
Osiągnął najwyższy poziom kwalifikacji w edukowaniu w modelu STEAM
-
Ma dogłębną znajomość szerokiego spektrum rozwiązań technologicznych STEAM i dostępnego kontentu edukacyjnego STEAM
-
Posiada kompetencje z zakresu zarządzania zespołem i procesem grupowym oraz znajomość rozlicznych metod projektowych (design sprint, design thinking, scrum, agile, etc.)
-
Posiada zaawansowane kompetencje trenerskie, facylitatorskie i umiejętność przekazywania wiedzy
-
Dołącza do społeczności STEAM MASTERÓW Fundacji STEAM Polska i uzyskuje uprawnienia do szkolenia jako „train the trainers” pod parasolem Fundacji
-
Osiąga pełną immersję w STEAMversie!
STEAMOWA INSTYTUCJA EDUKACYJNA
-
Ma wypracowaną strategię implementacji STEAM. Wdraża ją i dokonuje jej ewaluacji.
-
Dysponuje STEAMowymi pomocami dydaktycznymi, zarówno cyfrowymi jak analogowymi.
-
Stwarza edukatorom warunki do rozwoju STEAMowych kompetencji.
-
Kadra edukacyjna realizuje na co dzień STEAMowe zajęcia.
-
Co najmniej dwóch edukatorów z Instytucji ma tytuł STEAM Master.
-
Certyfikowane w ten sposób przedszkola, szkoły, uczelnie i inne instytucje edukacyjne, dołączają do sieci Fundacji STEAM Polska i stają się referencyjnymi centrami STEAM.