top of page

WEBINAR - STEAMowe Przygody Przedszkolaka

Zapisz się na bezpłatny WEBINAR STEAMowe Przygody Przedszkolaka ! 30.09.2024 o godz. 18:00 – tylko dla uczestników bezpłatny, przykładowy scenariusz. Dołącz i odkryj pierwszy na świecie program przekładający podstawę programową na program nauczania STEAM!

ZAPISZ SIĘ NA WEBINAR

Wkrótce otrzymasz link do spotkania na podany adres e-mail.

STEAMowe 
Przygody
Przedszkolaka

PIERWSZY KOMPLEKSOWY STEAM-owy PROGRAM NAUCZANIA DLA PRZEDSZKOLI ZGODNY Z PODSTAWĄ PROGRAMOWĄ

Program STEAMowe Przygody Przedszkolaka to nowoczesne podejście do edukacji przedszkolnej, w którym cała przedszkolna podstawa programowa została przekształcona na scenariusze oparte na podejściu STEAM, aby w pełni ją zrealizować. Program został opracowany przez zespół polskich naukowców oraz praktyków – nauczycieli wychowania przedszkolnego, co zapewnia najwyższą jakość treści oraz pełną zgodność z potrzebami i możliwościami dzieci w wieku przedszkolnym. Dzięki projektom STEAM, dzieci uczą się przez eksperymentowanie, współpracę i zabawę, korzystając zarówno z narzędzi cyfrowych, jak i analogowych.

Projekty mogą być realizowane w przedszkolach z dowolnymi narzędziami dydaktycznymi, zarówno cyfrowymi, jak i analogowymi.

Program składa się ze 160 scenariuszy projektów STEAM, podzielonych na 10 miesięcy, a każdy miesiąc składa się z 4 tygodniowych projektów. Dzięki temu nauczyciele mają gotowe rozwiązania na każdy tydzień roku szkolnego. Projekty są dostosowane do 4 grup wiekowych: 3-latków, 4-latków, 5-latków i 6-latków, co zapewnia pełną zgodność z etapami rozwojowymi dzieci.

POBIERZ DARMOWY PRZEWODNIK PO SCENARIUSZACH Z PRZYKŁADAMI 

Kliknij tutaj, aby pobrać

Wszystkie produkty

Produkty (20)

    CELE

    • Kompleksowa realizacja przedszkolnej podstawy programowej przy użyciu podejścia STEAM.

    • Rozwijanie umiejętności twórczego myślenia, rozwiązywania problemów oraz pracy w zespole.

    • Niezależność technologiczna – możliwość realizacji projektów z dowolnymi narzędziami edukacyjnymi (cyfrowymi i analogowymi)

    • Wzmacnianie samodzielności, ciekawości świata oraz zdolności do eksperymentowania.

    • Rozwijanie kreatywności i wyobraźni poprzez działania artystyczne oraz konstrukcyjne.

    bottom of page